情報工学工房 VR班 前期報告(2023/8/24)

情報工学工房VRを担当している小泉です。情報工学工房のVR班の前期最終発表について紹介します。

前期は各自が自分で目標を決めて、制作を行いました。主にUnityでのプログラミングを学習する学生が多かったです(Unity Learn Junior Programmer等で勉強していました)。また、みんなでHead Mounted Display(VIVE Pro)やモーションキャプチャー(Perception Neuron 3 Glove Set)や空間再現ディスプレイELF-SR1などを動かし、新しいツールの使い方の習得を行いました。

このページでは、受講生学生の前期成果を紹介します。

電車のシミュレータを試作(簡易的なUIとシミュレータの自作)
Unity Learnで学んで作成したアプリケーション例
サバイバルゲームの試作
Unityの勉強と、サーボモーターとの連携例

授業では、各自が自分なりの目標を決めて学習を進めながら、毎週の集まりで現在の取り組みやわからないことを相談しながら進めています。授業はUEC VR studioで行いました。また、受講者仲間でNHK技研公開に参加したりもしました。

後期には調布祭での作品公開を予定しています。

情報工学工房 VR班 前期報告(2022/8/25)

情報工学工房VRを担当している小泉です。情報工学工房のVR班の前期最終発表について紹介します。

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前期は各自が自分で目標を決めて、制作を行いました。主にUnityでのプログラミングを学習する学生が多かったです。既にある程度Unityを扱えたり、HMDを利用したソフトウェアの開発経験のある学生は、新しいツールにチャレンジしていました。授業はUEC VR studioで行いました。

このページでは、受講生学生の前期成果を紹介します。

Unityの勉強

グライダーゲームの開発

XR Interaction Toolkitの導入や、iPhone用ARアプリの開発

都市モデル空間の中をジェスチャー認識を使って移動する作品

Hololens2 と mediapipeを組み合わせたアプリケーションの開発

授業では、各自が自分なりの目標を決めて学習を進めながら、毎週の集まりで現在の取り組みやわからないことを相談しながら進めています。また、受講者仲間でNHK技研公開に参加したり、東大駒場リサーチキャンパス公開2022に参加してVRのラボを見学したりもしました。

後期には調布祭での作品公開を予定しています。